目前建模都運(yùn)用在哪些行業(yè)和領(lǐng)域?
其實(shí)這個(gè)也有分領(lǐng)域的,比如大的團(tuán)隊(duì)公司制作的項(xiàng)目和小團(tuán)體工作室 或是個(gè)人制作的項(xiàng)目類(lèi)型也會(huì)不一樣, 如需要人數(shù)比較多 3D動(dòng)畫(huà) 和特效大片,人數(shù)少的可以是欄目片頭產(chǎn)品制作 KV海報(bào)等等.....
1. 3D動(dòng)畫(huà)電影:如《哪吒之魔童降世》就是很典型的三維動(dòng)畫(huà)制作的項(xiàng)目
2. 特效電影 :像我們喜歡看的好萊塢特效大片也基本很多效果也是用建模渲染后期合成的這塊也在電影市場(chǎng)運(yùn)用的很成熟了。
3. 電視臺(tái)欄目包裝:這個(gè)相對(duì)于上面兩個(gè)制作的團(tuán)隊(duì)人數(shù)和難度會(huì)小很多,一般是小團(tuán)隊(duì)即可完成,我們看的綜藝片頭,新聞片頭,晚會(huì)頒獎(jiǎng)禮上開(kāi)場(chǎng)前播放視頻畫(huà)面也大部分是三維制作完成。小團(tuán)體也還會(huì)涵蓋制作一些產(chǎn)品的功能和外觀展示視頻,以及發(fā)布會(huì)的開(kāi)場(chǎng)視頻等項(xiàng)目制作。
4. 產(chǎn)品動(dòng)畫(huà) 靜態(tài)海報(bào):目前5G時(shí)代來(lái)臨,很多產(chǎn)品的展示都會(huì)采用視頻的展示為主,所以這方面的需求也是會(huì)比較多,電商這兩年隨著C4D的流行也是越來(lái)越多采用建模渲染的方式。相對(duì)于ps合成,三維的視覺(jué)沖擊力會(huì)對(duì)應(yīng)平面會(huì)更強(qiáng),這兩種類(lèi)型項(xiàng)目也更適合個(gè)人,或是小工作室制作完成。
相較于傳統(tǒng)的攝影,建模有哪些特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)?
優(yōu)點(diǎn):
1.拍照要有實(shí)物,三維只要你有草圖就可以實(shí)現(xiàn)。很多沒(méi)生產(chǎn)的物品都可以三維實(shí)現(xiàn)。
2.相對(duì)于攝影設(shè)備和燈光器材攝影棚的資金投入,電腦一次的配置投入會(huì)劃算些。
3.一些再現(xiàn)實(shí)不太好拍攝效果的在三維里渲染效果也會(huì)更好控制如,玻璃 汽車(chē)材質(zhì)等。
4.建??梢詫?shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà),如果你現(xiàn)實(shí)拍攝產(chǎn)品散開(kāi)等各種運(yùn)動(dòng)特效就相對(duì)來(lái)說(shuō)不是很方便
缺點(diǎn):
1.時(shí)間成本:拍照很快可以得到效果,三維不能,要經(jīng)過(guò)建模,燈光材質(zhì)渲染一系列操作
才能得到效果。
2.學(xué)習(xí)成本:學(xué)習(xí)軟件前期的學(xué)習(xí)投入會(huì)久些,軟件的更新也很快,插件等等也是比較
多,所有要保持一直學(xué)習(xí)的心態(tài)。
掌握一款建模軟件,大致需要多長(zhǎng)時(shí)間的學(xué)習(xí)?
這種還真的不好說(shuō),一款軟件入門(mén)是極為容易的,二個(gè)月就能實(shí)現(xiàn)不錯(cuò)的效果,但是要深入的話(huà)都是學(xué)無(wú)止境,也要要看你是自學(xué)自己在網(wǎng)上找教程學(xué),還是和報(bào)名培訓(xùn)班學(xué)習(xí)。掌握的程度,和每天投入的學(xué)習(xí)時(shí)間都是成正比的。其實(shí)軟件可以分層三部分。
1 建模部分:如果只是實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的模型,1到2個(gè)月即可, 如果是對(duì)應(yīng)產(chǎn)品布線(xiàn)或是人物則要多 加些時(shí)間。
2. 燈光材質(zhì):如果只是練材質(zhì)部分兩個(gè)月不斷渲染都可以達(dá)到不錯(cuò)的效果。
3 動(dòng)畫(huà)特效:如果學(xué)動(dòng)畫(huà)加一些特效插件那花費(fèi)的時(shí)間會(huì)多幾個(gè)月,插件這部分還是會(huì)比較難些的。
總結(jié):如果只是單張畫(huà)面不學(xué)動(dòng)畫(huà),4到5個(gè)月可以掌握大部分效果,這個(gè)也是我主觀意見(jiàn)學(xué)習(xí)也要看因人而異。我覺(jué)得花一年多能學(xué)好掌握好一款軟件都是可以,畢竟軟件只是一個(gè)表達(dá)你想法的工具,并不是掌握多少功能。而是怎么才能更好實(shí)現(xiàn)你的設(shè)計(jì)才是關(guān)鍵的。
有哪些人選擇學(xué)習(xí)建模?什么樣的人適合學(xué)習(xí)建模?
大部分設(shè)計(jì)相關(guān)從業(yè)者來(lái)學(xué)習(xí),也有少部分是因?yàn)榕d趣學(xué)習(xí)的。如果市面流行的技能沒(méi)掌握那你和公司合作的籌碼就會(huì)減少。其實(shí)沒(méi)有什么人不適合學(xué)習(xí),要看想不想學(xué)的心態(tài)
您如何看待建模在未來(lái)的應(yīng)用前景?商業(yè)靜物攝影,會(huì)被建模取代嗎?
還是非常看好,上面也說(shuō)到5G加入,以后的三維 和視頻需求肯定是向上增長(zhǎng)的,關(guān)于攝像是否能取代三維,我的答案是不會(huì)的。它們的關(guān)系我覺(jué)得更像是共生的關(guān)系,投入的時(shí)間成本不一樣,攝影拍攝的高效性,還是目前的建模無(wú)法達(dá)到的,站在三維制作者的角度來(lái)說(shuō)并不是很多人愿意投入很多時(shí)間來(lái)學(xué)習(xí)一款三維。各有優(yōu)點(diǎn)我覺(jué)得是不會(huì)取代的,但是多學(xué)習(xí)一項(xiàng)技能對(duì)自己優(yōu)勢(shì)還是有幫助的。
本文關(guān)鍵詞:產(chǎn)品攝影
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(1)盡量用把變焦鏡頭的廣角焦段拍攝,盡量減少長(zhǎng)焦的使用。(2)當(dāng)利用搖鏡頭攝像時(shí),要盡量緩慢移動(dòng)且要保持水平移動(dòng)。盡量緩慢移動(dòng)以保證畫(huà)面穩(wěn),否則會(huì)出現(xiàn)跳躍式的突變,使觀眾產(chǎn)生厭煩感。在拍攝中也可以創(chuàng)造性地使用一些新的方法,這有待于大家的認(rèn)真體會(huì)和總結(jié)。當(dāng)選擇好機(jī)位和角度開(kāi)始拍攝時(shí),在搖鏡頭過(guò)程中可能
(1)使用逆光補(bǔ)償功能。數(shù)碼攝像機(jī)都設(shè)有逆光補(bǔ)償功能,利用逆光補(bǔ)償技術(shù)使得拍攝主體由逆光補(bǔ)償而變亮。在進(jìn)行逆光拍攝之前,按一下逆光補(bǔ)償鍵,當(dāng)指示燈出現(xiàn)在取景器內(nèi)或液晶顯示屏幕上時(shí),就可以進(jìn)行逆光拍攝了。拍攝之后,一定要再按一下逆光補(bǔ)償鍵,以便解除逆光補(bǔ)償狀態(tài),指示燈消失。否則影像在順光條件下會(huì)顯得太亮
一部高質(zhì)量的微電影,除了題材新穎動(dòng)人之外,還要有比較好的拍攝技巧,高質(zhì)量的拍攝技巧不僅能提高短片的視覺(jué)效果,還可以提高其的藝術(shù)表現(xiàn)能力,因此,拍攝微電影時(shí),要掌握基本拍攝技巧。正確認(rèn)識(shí)畫(huà)面構(gòu)圖在影像畫(huà)面的構(gòu)圖中,有主體、陪體、前景、后景、環(huán)境等幾個(gè)要素。構(gòu)圖處理的如何,取決于畫(huà)面主體表現(xiàn)的是否成功,
制作微電影不像宣傳片那樣簡(jiǎn)單,因?yàn)樾麄髌袥](méi)有過(guò)多的演員和臺(tái)詞,而微電影則不一樣了,一般優(yōu) 秀的微電影,都是分為三個(gè)階段來(lái)完成的,分別是前期準(zhǔn)備、拍攝錄制、后期制作,那么這三個(gè)階段中具體都有哪些要注意的呢?我們一起來(lái)了解一下。要拍攝一部?jī)?yōu) 秀的微電影,也需要很多的工作人員來(lái)配合,微電影拍攝需要制片、導(dǎo)
制作微電影不像宣傳片那樣簡(jiǎn)單,因?yàn)樾麄髌袥](méi)有過(guò)多的演員和臺(tái)詞,而微電影則不一樣了,光與影傳媒,一般優(yōu) 秀的微電影,都是分為三個(gè)階段來(lái)完成的,分別是前期準(zhǔn)備、拍攝錄制、后期制作,那么這三個(gè)階段中具體都有哪些要注意的呢?我們一起來(lái)了解一下。要拍攝一部?jī)?yōu) 秀的微電影,也需要很多的工作人員來(lái)配合,光與